Android 消息机制(二)Handler对消息机制的使用

Android 消息机制(一)消息队列的创建与循环的开始 Looper与MessageQueue中讲述了消息机制的底层实现,下面就从平时所常用的Handler来讲述消息机制的使用。

Handler

Handler是我们平时进行异步、多线程开发中常用的一个组件,如果在应用主线程中调用阻塞的或者资源消耗量大的任务,会造成UI的更新卡顿,所以我们会将这样的任务放在新的线程中进行操作。当需要通知UI进行更新时,我们会使用Handler创建消息丢入主线程的消息队列,再等待主线程的Handler的处理方法随着消息的处理而被调用,再进行下面的操作。这是Handler的基本用法,它的实现就与消息机制密切相关。

下面我们就对它的实现进行分析。

构造

Handler的构造方法中除了实现默认参数的相互调用外,有内容的有这么两个:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
public Handler(Callback callback, boolean async) {
...
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}

如果传入的了callback,将会保存到mCallback域中,之后的消息处理中会看到。

如果没有传入loop参数,将会使用默认的Looper.myLooper()也就是之前提到过的本线程TLS中储存的Looper对象。mQueue消息队列就是从该Looper中获取的消息队列。

1
2
3
4
5
6
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}

如果传入了looper,那么我们将从它这里获取对应的消息队列对象,之后的消息就会放入这个队列中,这也是我们可以通过Handler实现跨线程通信的基础。

发送消息

sendMessage调用链

那么我们直接进入主题:使用Handler来发送异步处理的消息。

发送消息,我们最常用的是sendMessage()方法:

1
2
3
4
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
1
2
3
4
5
6
7
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

最终调用的是sendMessageAtTime()方法,发送在特定时刻处理的消息。

然后调用enqueueMessage()方法:

1
2
3
4
5
6
7
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

这里的第2行中,将msgtarget设置为this也就是这个Handler本身,我们回想起消息循环中处理Message的调用:

1
msg.target.dispatchMessage(msg);

现在我们知道,Handler发送的消息被消息队列拿到后,会调用发送它的HandlerdispatchMessage()方法对它进行处理。

然后,调用了MessageQueueenqueueMessage()方法来向消息队列中插入消息:

enqueueMessage

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// 不允许没有target的Message,这种Message(barrier)只能由系统产生用于唤醒消息队列
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
// 防止消息被重复处理
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}

synchronized (this) {
// 检查消息队列是否处于退出状态
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}

msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// 在这三种情况下,这条消息被插入到了队列的头部,因此我们应唤醒消息队列
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked; // 如果处于阻塞状态,则需要进行唤醒
} else {
// 在队列中插入的消息,只有在target为空(barrier)并且设置为异步时,需要进行唤醒操作
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
// 熟悉的链表插入操作
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false; // 如果有消息不需要进行异步处理,则无需进行唤醒操作
}
}
// 插入到p结节之前
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
// 如果有needWake标记,则进行消息队列的唤醒操作
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}

整个方法的流程在注释中进行了分析,这里主要就分为了两种情况,需要进行队列唤醒与无需进行队列唤醒的,如果需要队列唤醒操作(有needWake标记),则会在调用的最后调用nativeWake()方法进行native的唤醒操作。

队列的唤醒

1
2
3
4
static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
nativeMessageQueue->wake();
}

native方法中,利用mPtr指针找到native层创建的NativeMessageQueue对象,然后调用了它的wake()方法:

1
2
3
void NativeMessageQueue::wake() {
mLooper->wake();
}

而接着调用的是NativeMessageQueue对象的中保存的Native Looper对象的wake()方法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
void Looper::wake() {
uint64_t inc = 1;
ssize_t nWrite = TEMP_FAILURE_RETRY(write(mWakeEventFd, &inc, sizeof(uint64_t)));
if (nWrite != sizeof(uint64_t)) {
if (errno != EAGAIN) {
LOG_ALWAYS_FATAL("Could not write wake signal to fd %d: %s",
mWakeEventFd, strerror(errno));
}
}
}

这个方法做的事情非常简单,利用write()函数,向mWakeEventFd这个fd中写入了inc这个值(1)。

为什么只需要这样简单的写入就可以做到唤醒消息队列呢?

我们再回想到上一篇文章中的Native Looper创建与Epoll的初始化过程,我们创建了这个eventFd类型的mWakeEventFd,并且为它注册了epoll监听,一旦有来自于mWakeEventFd的新内容,NativePollOnce()中的epoll_wait()调用就会返回,这里就已经起到了唤醒队列的作用。

到这里,发送(插入)新消息到消息队列的过程已经完成,我们只需要等待设置的时间到达,消息队列就会取出我们发送的消息并进行处理。

消息的处理

消息队列拿到消息后,调用msg.target.dispatchMessage(msg);进行消息的处理,从前文我们了解到,Handler发送的消息的target就是Handler自身,所以调用的就是它的dispatchMessage()方法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}

这个过程也比较经典,第2行if判断Message是否拥有自己的callback,如果有的话就调用handleCallback()来运行这个Runnable

1
2
3
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}

如果没有自带callback,第5行检查Handler是否自带callback,如果有的话就去执行这个callback,但是这里还有一点细节需要注意,如果这个方法返回了false,那么后面Handler自带的handlerMessage()方法同样会被执行,这里其实就是一个执行的优先级顺序的问题,一般情况下我们使用时只会传入callback或是重写HandlerhandleMessage()方法,优先级也就是确保一个执行顺序的逻辑。


到这里,Handler的部分就结束了,但是整个消息机制的分析还没有结束,到现在我们分析的都是java层对消息的处理过程,略过了native层自己的一套处理来自于native的消息的机制,下面一篇文章就会把关注点放在这一部分。